Nouvelle Béta 0.5 !
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Voici une nouvelle version béta de mon jeu.
J'ai tenu compte des remarques de Steph Inside du groupe FB Amstrad.eu que je remercie au passage, et j'en ai profité pour revoir profondément l'ergonomie du jeu.
J'ai testé le jeu sur WinApe 2.0 béta 2, je pense qu'il devrait marcher sur les autres émulateurs et les vrais CPC mais je n'ai pas encore testé.
J'ai mis dans le répertoire dropbox :
- ma dernière version de travail sur deux fichiers DSK
- la notice dans le fichier manuel.docx que je vous invite fortement à lire !
- la solution dans le fichier Solution ile_au_trésor.docx que vous pourrez consulter si vous êtes bloqué. Attention, il s'agit d'une solution de type "straight forward" qui ne vous donnera pas les indications nécessaires pour obtenir les différents indices du jeu
Pour le coté technique, j'ai échoué dans cette version à réduire le temps de chargement initial. J'ai réalisé pour ce jeu, un fichier basic que j'appellerais un lanceur, qui se chargeait de charger les différentes librairies assembleurs nécessaires et charger les images nécessaires dans la seconde banque de mémoire du cpc 6128. Et bien, rien qu'en modifiant ce programme pour avoir un title screen et supprimer certains préchargements peu utiles, j'avais rendu le jeu instable. J'ai aussi remarqué qu'une astuce dont je m'étais servi pour redéfinir les caractères du CPC via un fichier binaire avait entrainé la corruption de certains d'entre eux qui heureusement ne sont pas affichés durant le jeu.
J'ai pu arriver à la fin du jeu, je n'ai pas constaté de bugs bloquants et j'ai corrigé les bugs graphiques qui étaient présents dans la béta précédente.