22 avril 2019
Enfin une avancée
L'outil ConvWav de Ludovic Deplanque est vraiment très pratique.
Encore faut-il avoir les yeux ouverts et savoir lire les exemples fournis. L'utilisation au sein de mon jeu ne pose finalement pas de problèmes pour peu que je me contente de petits samples. La qualité sortant sur le CPC sera du 11000hz 1 bit !
C'est très peu, mais suffisant pour rendre un message audible. Le but n'est pas non plus de refaire un Monkey's island !
Mon premier essai avec un cri pour l'écran de game over était intéressant mais ça n'était pas vraiment du ingame du coup.
Voila du coup, le résultat pour le premier sample ingame ! Les premiers tests semblent indiquer que le jeu se comporte bien.
J'espère que ça me permettra d'en rajouter d'autres.
vous ne passerez pas
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