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L'ile au trésor ou l'histoire d'un vieux projet

Archives
22 avril 2019

Enfin une avancée

L'outil ConvWav de Ludovic Deplanque est vraiment très pratique. Encore faut-il avoir les yeux ouverts et savoir lire les exemples fournis. L'utilisation au sein de mon jeu ne pose finalement pas de problèmes pour peu que je me contente de petits samples....
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31 mars 2019

Tout est projet

Lors d'une formation à la gestion de projets, le formateur nous avait donné sa définition du projet : Pour lui un projet c'est une recherche d'une solution nouvelle à un problème. Tout le soucis réside dans le sens que l'on accorde à "nouvelle". En effet,...
23 mars 2019

Dilemme

Dilemme
Cela fait maintenant plus d'un mois que je n'ai rien publié sur mon jeu et pour cause, il était en stand by. Je glanais des informations techniques, mais concrétement plus rien n'avançait. Mon récent déménagement n'a pas non plus aidé et il est vrai que...
17 février 2019

FFFF is the limit !

FFFF is the limit !
Lorsque j'avais lancé le développement de ce jeu, je n'avais qu'une vision parcellaire des limitations de la mémoire de la machine. Bien sur je savais qu'il n'y avait que 64K de mémoire directement disponible, et que sur ces 64, 16 étaient réservés pour...
8 février 2019

Enfers et stagnations

Ca devient une habitude de faire des titres avec des jeux de mots pourris ! Le constat est bien là, peu de progrès sur le jeu ont été réalisés. 3 bugs corrigés, quelques bruitages trouvés ou faits, mais toujours pas intégrés. La musique du game over inspiré...
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15 janvier 2019

petit screenshot

petit screenshot
13 janvier 2019

gamme over !

gamme over !
Non il n'y a pas une faute dans le titre, c'est juste un jeut de mot pourri pour illustrer à quel point je suis mauvais en musique. Je détestais cette matière à l'école, le son de la flûte à bec me vrillait les tympans. Plus tard j'ai fini par comprendre...
6 janvier 2019

Et crunch !

Ayant la limite de l'espace disponible sur une face de disquette, je n'avais donc que deux options : Supprimer quelques écrans Trouver un moyen de réduire la taille des sources et surtout des fichiers .WIN Les autres pistes consistant à utiliser des disquettes...
3 janvier 2019

Il faut décompresser

L'année 2018 est terminée mais on ne peut pas en dire autant de ce jeu. Les retours du live sur la béta m'ont été très utiles et je continue ma démarche pour glisser plus d'indices dans le jeu pour ne pas laisser l'utilisateur complétement paumé dans...
12 décembre 2018

Progrés et difficultés

Progrés et difficultés
Pas grand chose de neuf cette semaine, j'ai mis en place un système d'aide dans le jeu qui donne un indice propre au tableau dans lequel on se trouve. Il suffit d'appuyer sur F1, pour obtenir cet indice. Ce n'est pas difficile techniquement, par contre...
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L'ile au trésor ou l'histoire d'un vieux projet
  • Ce blog raconte l'histoire d'un vieux projet informatique que j'avais initié avec 2 de mes amis au lycée. A l'époque, nous avions chacun un ordinateur amstrad CPC 6128 et nous avions envie de réaliser un jeu d'aventure dessus. C'était en 1993.
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